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		<title>白骨的移动城堡</title>
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		<description><![CDATA[]]></description>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 20:36:29 +0800</pubDate>
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			<description>搜狐博客</description>
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			<title>关于中国游戏业的2囧囧7 之烛龙</title>
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			<dc:creator>白骨的移动城堡</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 20:36:29 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>今天看了这样一篇文章,恩恩,写的有意思&nbsp; 建议大家先看看</p>
<p><a href="http://data.gameres.com/message.asp?TopicID=105663">http://data.gameres.com/message.asp?TopicID=105663</a></p>
<p>其中看到了这么一段 </p>
<p><i>烛龙</i> </p>
<p>　　如果一件产品拼了老命做上两年，卖出去却只能赚人家一个月就能赚到的钱，这样的公司一定是家囧公司。在中国恶劣的单机环境下，上海软星终于被&ldquo;囧&rdquo;倒了。做了一款既叫好又叫座的游戏，结局却是关门大吉，这样的囧事恐怕也只有在中国才会发生，还好北京软星把这件苦差事接了过来。对&ldquo;单机游戏业之未来&rdquo;进行讨论早已成为中国玩家的一种习惯，不过这次似乎有所不同，某玩家将两年来积攒的盗版盘统统划上一刀再掰成两半，以解心头之恨，并立下了再也不买盗版、&ldquo;不信连电脑都用得起，会买不起一款正版游戏&rdquo;的誓言，这多少让人看到了一线希望。</p>
<p>　　2007年底，原上海软星的领军人物工长君以研发主管的身份出现在了上海烛龙信息科技有限公司，而前上海软星的一些骨干，包括《仙剑四》的主美术基将军和后制总监老K等人也相继加盟，继续着昔日未完的寻仙之梦。工长君在上软解散前接受记者采访时曾说，如果有一天他加盟某家新公司，这家新公司必须要能够给他以足够的信任和自由发展的空间，看来他已经找到了符合条件的新东家。&ldquo;烛龙&rdquo;的浮出水面也引起了人们对上软解散事件的重新讨论，那次情理之中、意料之外的&ldquo;分手&rdquo;，责任究竟在大宇，还是在这条&ldquo;烛龙&rdquo;身上？真正的受害者究竟是工长君，还是软星和它的&ldquo;仙剑&rdquo;系列？不过现在再谈论这些已毫无意义，软星多了一个竞争对手，中国的单机游戏业多了一个参与者，这是件好事。真正让玩家感到囧的，是这家新公司的名字&mdash;&mdash;&ldquo;烛龙&rdquo;。古代神话中的的烛龙是一只人面龙身、红色皮肤的神兽，常年蜷伏在西北无日的极寒之地，不吃不喝，也不睡觉。它威力巨大，睁眼时普天光明，即是白天；闭眼时天昏地暗，即是黑夜。传说它常含一支蜡烛于口中，以照亮北方的幽黯天门，所以人们又叫它&ldquo;烛阴&rdquo;。这本是一个很有寓意的名字，可囧就囧在有文化史家认为&ldquo;烛龙&rdquo;的本来面目是&ldquo;男根&rdquo;，它实际上是由男性生殖器蜕变而来～～<br /></p>
<p><font color="#ff0000">是真是假??? 恩.... 只能说有真有假...</font></p>
<p>&ldquo;这本是一个很有寓意的名字，可囧就囧在有文化史家认为&ldquo;烛龙&rdquo;的本来面目是&ldquo;男根&rdquo;，它实际上是由男性生殖器蜕变而来～～&rdquo;</p>
<p><font color="#ff0000">这一句,可能是真的吧.....</font>&nbsp;&nbsp; <br /></p>
<p><font color="#ff0000"><strong>(个人论点,仅代表个人..)</strong></font></p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>翅膀</title>
			<link>http://zichong521.blog.sohu.com/94918466.html</link>
			<comments>http://zichong521.blog.sohu.com/94918466.html#comment</comments>
			<dc:creator>白骨的移动城堡</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 18 Jul 2008 20:43:16 +0800</pubDate>
			<category>心情故事</category>
			<guid>http://zichong521.blog.sohu.com/94918466.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>我们的肩上都有一对翅膀</p>
<p>一半是光明</p>
<p>一半是黑暗</p>
<p>我们用光明的一翼刺穿黑暗</p>
<p>而用黑暗的一翼腐蚀光明</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>7月2日~7月3日日志  除了亏欠,还是亏欠</title>
			<link>http://zichong521.blog.sohu.com/93631508.html</link>
			<comments>http://zichong521.blog.sohu.com/93631508.html#comment</comments>
			<dc:creator>白骨的移动城堡</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 5 Jul 2008 23:39:18 +0800</pubDate>
			<guid>http://zichong521.blog.sohu.com/93631508.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>7月2日</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 今天,DEMO通过的团队奖励结果出来了,虽然很平稳的过渡过去,但还是想对团队的弟兄们说2句</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这个团队的组建很不顺,初期困难重重,很多压力无法避免,所以很多人来都没有得到一份应该得到的薪资,甚至比起过去的所得更少,这一点上,我一直都很抱歉,而且一直也在帮大家争取.1年下来,总算把这个差距补清.</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 虽然每个人的薪资和奖金都有,但我知道,这里有些人所得到的达到了心里的预期,有些人超过了心里的预期,但也有些人,没有达到心里想要的..</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;想对得到的超过心里预期的说:这一年来你们辛苦了,也受委屈了.你们所得到的是你应得到的,看到你们开心,我心里很高兴,希望你们能更努力的工作.我不会亏待自己的兄弟.因为你们从最开始的时候忍受了很多的不公,你的得到不光得到了我的认可,也得到了公司的认可,所以我才能这么顺利的谈下来.因此,这是你们应该享受到的.我希望后面的时间里,你们用工作来弥补其他的弟兄们.</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 想对得到的达到心里预期的说:抱歉,我很想帮你们争取到更多,但无奈规定和压力,我只能争取到这个程度.但至少达到了你们心里想要的.所以不要让自己的贪念萌发.等到下一个机会来临时,我会尽力实现我的承诺.</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 想对得到的没达到心里预期的说:在我的心里,你的价值远远不是这个数字所能代替的.但总有一些原因，会让我们失望。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 也许是你进入这个团队的时间太晚.当我将你心里期望的数字提交时,他们说&lsquo;你只来了3个月,还没有过试用期,了解项目,了解工作职能,熟悉工作的时间就又要花去很多,怎么能达到这个数字?在这一年里为项目做出的贡献有多少?怎么在所得上能和别人一样? &rsquo;我无法反驳。但我相信，1年对于3个月也许很长，但当3年、5年对于2年3个月，4年3个月时，就已经没有什么区别了，希望你不要失望，至少这个涨幅对于你加入的时间来说，已经很高。。 当不久后的未来，下一个机会到来时，你会和我们一样。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 也许因为资历等原因，你的成果并没有让公司本身认可. 但我也相信，随着时间的增加，你会更加成熟，会做的更好。依然不要失望，对于毕业不久的你来说已经拿的够高。请你们都相信，我已经尽力。</p>
<p>&nbsp;&nbsp; （欢迎对号入座）</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 最后想告诉所有人，这个机会对我们很重要，虽然我知道这个行业很浮躁。。。 你们都已经看到我的努力，应该明白以后会越来越好。不要贪心，也不要灰心，不久以后一切都会得到。没有人的努力会白费，只是也许暂时得到的东西并不都只是金钱而已；或者只是你所积累的还不够高。尽管我知道这方面很重要，但你们也该知道并不是唯一，我能提供给你们最自由最放松快乐的工作环境，能为你们去顶住压力，也会把握每一次机会为你们争取你们应得的利益。这就是我所给你们的承诺，我希望你们都不会后悔跟了我这样一个老大，否则我也会觉得自己很失败。薪资待遇的问题就此告一段落，调整心态，迎接新的挑战。</p>
<p>7月3号：</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其实写下这篇日志时已经是4号了，虽然很困，可还是想写下来，写给我的旭子。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我从来不在博客中写你，因为我觉的没有必要在这样一个我觉的很严谨的环境里情情爱爱，可今天我想破例。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当所有的事情都忙完后，心里最亏欠的就是你了，昨天还和你吵了一架，可能实在是累的吧！实在不应该。我知道你一个人在家很寂寞，也知道你很想我。而在我忙疯掉的时候，可能你也没办法相信我也很想你。但是我真的很想你，只是这段时间我太忙了，因为我要做的不光是工作本身，还有这一支团队的管理。也许这真的对你很不公平吧！亏欠那么多人的都慢慢补了回来，而亏欠你的我却不知道该如何弥补。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 但我依然希望你理解，你说我不明白你的心，其实也许我们都不明白对方的心。就好象明明我们都很想对方，可自己却感觉不到一样。现在至少我的忙碌告一段落了，这2天我有好多话想给你说，也想给你谈谈我这边的事，这边的情况。还有一些未来的事，包括我们的，还有房子的事。可2天下来也没机会，昨天没等到你上来，又吵架。今天你又很累了。可能真到下次要讲的时候，也不知道该如何去讲了吧！</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 希望你理解，我以事业为重的心态。。 也许有时会忽略了你，可我始终把你放在我未来道路中最重要的位置。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 希望你理解，我对你的严格，因为真的是希望你好，希望你相信我的人生阅历和工作经验，我不会害你，我对你的指导是在实践中产生的，如果可能，尽量听一些吧！</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 希望你理解，也许因为忙碌我们之间并没有太多的话语，但对方的一个动作，一个眼神。甚至不在身边时自己的一个感觉，都能知道对方在想什么。这才是真正的爱吧！我们之间应该不需要一些无谓的吹捧，只需要激励。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 说到这里我要道歉，虽然不需要吹捧，但也不应该都是打击。其实我是好心，我只是想站在一个能把天平平衡的一端。当你的世界都是美言时，我需要给你降温，当你收到不公的待遇时，我也会为你挺身而出！难道过去的时间里不是这样么？</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 希望你理解，我想以后我也会做的更好吧！跟我在一起真的是太委屈你了，我这个老公做的很差劲。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 最后我希望你相信，我很想你，我也很爱你。。 希望我的成就也能成为你的荣誉。。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 太晚了，今天还要开会，先睡觉了，晚安吧。。。下次在写。。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; </p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>6月30日~7月1日日志  游戏的DEMO通过了..感悟</title>
			<link>http://zichong521.blog.sohu.com/93627418.html</link>
			<comments>http://zichong521.blog.sohu.com/93627418.html#comment</comments>
			<dc:creator>白骨的移动城堡</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 3 Jul 2008 23:35:06 +0800</pubDate>
			<guid>http://zichong521.blog.sohu.com/93627418.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>6月30日...&nbsp;&nbsp;&nbsp; </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 经过半年的努力,游戏的DEMO通过了,看到公司的高管们在试玩的机器上边玩边喊叫的时候,我明白这就是我想要的结果.看到总裁在评价的'超出预期'上打勾,我感觉到了一丝欣慰.感谢总监和总裁曾经带我的机会,感谢团队11个兄弟的努力.感谢小强和DK从一开始的坚持,太多的感谢了.你们都是好样的,我们用全公司最少的人数在最短的时间内开发出这样的成果,值得我为你们每一个人骄傲,你们都是好样的,虽然自己已经经历了好几个项目的开发,但这是又一次感觉到为自己创业的感觉.谢谢你们.</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 突然感觉到好累,辛苦半年,休息一天吧...</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>7月1日...</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 今天与总裁吃饭,聊了很多...因为我很想知道他的想法,因为这对我项目未来的发展起到关键的作用,但结果,却让我很感动.</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我告诉他:我可以量产游戏,我可以用最少的资源在最快的时间里产出产品.我可以让产品在短时间内带来收益.---- 其实我是想知道,他是否需要这样?我以为答案早已经明确,我以为回答必然是肯定的..</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 但他却告诉我:你的想法让我担忧,我不需要做产品,我们要做游戏.我希望我们的游戏能尽可能的给更多人带来快乐.我不是要在未来的几年里产出多少部游戏成为我们的荣誉,而是要每一部游戏都尽可能多的给别人带来快乐.我不希望你去考虑你要尽快做出多少部游戏,这并不是我的要求.而是考虑如何把现在做的游戏做的更好!</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我很惊愕,在这个个个抄&lt;征途&gt;,家家想赚钱的行业里,做为一个有能力改变这样大一个在纳斯达克上市企业的格局的人物,能对我说出这样的话.本来我计划在下半年就开始第2个项目的开发...</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;世界没有能打100分的游戏,通常,都是将一款游戏做的差不多,就会推向市场,因为企业都要考虑成本,考虑盈收,假如这个分值是60分或者70分,那么分数的增加则意味着各种成本的成倍增加,钱,人力,时间...分数越高,则每增加一分都会花费更多的代价.而在过去,很多韩国游戏在只能打50分 30分的时候,就已经把游戏推向市场,这都已经缕见不鲜..</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 可他却告诉我他不需要这样,如果我需要用1倍甚至几倍的代价来把分值从70分提高到80分,那么就一定要这样做,而不是用这些代价继续去开发1个或几个70分的游戏...</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 难道公司不想去盈利吗?综观现在行业里的几大公司,不是很多都扩张,都在采取我说的这样的方式进行吗?</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 他又说:一个游戏,你自己满意,玩家满意,那么自然会为公司和你带来利润.虽然也许这个跨度会变长,但这才是去做游戏...钱是赚不完的,但人需要有梦想,如果梦想都没有,那么这份工作做起来又有什么意思?</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ......</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 没想到,我彻彻底底的误会了,没想到,我对这个公司在开发方面的想法完全就是错误的....</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我想我已经明白该如何去做了...</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 突然又感到了一丝迷茫,</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 矛:真正热爱游戏的制作人,总是想去创造一个玩家喜欢的世界,去创造带给玩家快乐的东西,但却总是遇到种种阻碍,使得自己的梦想无法实现,这些阻碍是现实的,是有压力的,是来自各方面的.我们多么期望能没有拘束去把自己想的东西开发出来?而当我们进了一家公司,却需要去为公司赚钱,然后才能为自己赚钱.需要去想如何去设置种种让玩家花更多钱的功能,无论这些功能是点卡收费还是道具收费??而在这样的公司里,即使自己已经赚到很多的钱,但也许永远也舍不得把自己电脑里的那份最想完成的作品拿给公司吧.</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 盾:在这样的行业里已经磨练了几年,让我学会了如何赚钱,让我知道了如何组建团队,让我知道了如何节约成本,让我知道了如何模块化的量产,让我知道了如何尽快的让玩家掏出钱,让我知道了如何在更短的时间里把一部部商品推出的时候!却遇到了一个不需要我这样去做的公司..&nbsp; </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;看到过太多'矛'里的制作人,为了自己的理想而创业,而创业后,又因为'矛'里的那些阻碍而不得不继续成为这样的公司,继续去要求自己的员工,继续为了钱和成本和投资人的压力而慢慢的改变..</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 然而,如果我不创业,那么也许'盾'里这样的公司将是我愿意为之奋斗一生的公司,也是我愿意将自己心里最想完成的作品拿出来的公司吧..</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>[转]电影《变形金刚2》的小道消息---狂派和中国结盟了.</title>
			<link>http://zichong521.blog.sohu.com/89919825.html</link>
			<comments>http://zichong521.blog.sohu.com/89919825.html#comment</comments>
			<dc:creator>白骨的移动城堡</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 12:48:33 +0800</pubDate>
			<category>评论</category>
			<guid>http://zichong521.blog.sohu.com/89919825.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>早就在杂志上看到说《变形金刚2》的剧情和中国有大量关系。。。没想到剧情这么的。。</p>
<p>看来中国始终是假想敌啊。。</p>
<p>在新片拍摄现场的老同学发来一点剧透&mdash;&mdash;<br />在新的剧本里：<br /><br />中国的传国玉玺是火种源的一半....<br />十二金人是霸天虎，帮助秦皇统一中国后却陷入沉睡....<br />由于历史原因，十二金人跟中国政府一条船...<br />中国潜艇偷捞美帝扔下深海的威震天，用传国玉玺复活了的威震天....<br />据说威震天扫描了J-11战斗机...........<br /><span style="DISPLAY: none"><br /></span><br />很囧...很强大的剧情啊....看来，新的变形金刚真人版是不会在内地上映了.............<br /><span style="DISPLAY: none"><br /></span><br />不久前我们曾报道《变形金刚2》剧组招募亚洲演员拍摄一组中国城市场景。今日，某影迷博客曝光了这个正在前期布景的&ldquo;中国城&rdquo;片场，此地区是宾夕法尼亚州伯尼恒市的炼铁厂遗址。你能明显看到新修饰上的中国字。</p>
<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1812.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/12/16/11/11b20e99eeb.jpg" border="0" /></p>
<p><a href="http://1802.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/12/16/13/11b20f3884a.jpg" target="_blank"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1802.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/12/16/13/11b20f3884a.jpg" border="0" /></a><a href="http://1802.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/12/16/13/11b20f386ea.jpg" target="_blank"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1802.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/12/16/13/11b20f386ea.jpg" border="0" /></a><a href="http://1802.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/12/16/13/11b20f38591.jpg" target="_blank"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1802.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/12/16/13/11b20f38591.jpg" border="0" /></a><a href="http://1802.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/12/16/13/11b20f38439.jpg" target="_blank"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1802.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/12/16/13/11b20f38439.jpg" border="0" /></a><a href="http://1802.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/12/16/13/11b20f382e0.jpg" target="_blank"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1802.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/12/16/13/11b20f382e0.jpg" border="0" /></a><a href="http://1802.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/12/16/13/11b20f38164.jpg" target="_blank"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1802.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/12/16/13/11b20f38164.jpg" border="0" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>看来进了中国又要被广电局阉割啦。。。&nbsp; 大家准备看盗版吧&nbsp; 55</p>
<p>变形金刚2如果再次改变成游戏，，不知道会不会有&nbsp; 十二小金人 哦。。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>预祝17173首届博客大赛圆满成功</title>
			<link>http://zichong521.blog.sohu.com/89400217.html</link>
			<comments>http://zichong521.blog.sohu.com/89400217.html#comment</comments>
			<dc:creator>白骨的移动城堡</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 6 Jun 2008 11:32:39 +0800</pubDate>
			<category>心情故事</category>
			<guid>http://zichong521.blog.sohu.com/89400217.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 从17173博客开张时，自己就将MSN的BLOG搬到这里，转眼已经快2年，从最初寥寥无几的一些朋友开通空间，到现在每天都会出现新的面孔；从看着业内的几个朋友争夺第一个1万的点击率，到现在已有千万点击的博主...&nbsp;&nbsp; 无论17173的游戏博客发展方向是如何，它都成长了，成长的非常迅速。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 希望首届大赛能够圆满成功，成为17173BLOG一个新的里程杯，新的开始，让我们看到更多游戏行业，游戏圈，以及游戏产品本身的好文，好图，好活动。。。吸引更多的玩家来尝试游戏，吸引更多的圈外人来这个产业里。&nbsp;为中国的游戏产业加一把力。我相信，我们的行业一定会越做越好。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 爱生活，爱游戏，爱17173。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>游戏仅仅是游戏，不要让其他玷污了主体</title>
			<link>http://zichong521.blog.sohu.com/89127724.html</link>
			<comments>http://zichong521.blog.sohu.com/89127724.html#comment</comments>
			<dc:creator>白骨的移动城堡</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 4 Jun 2008 09:11:19 +0800</pubDate>
			<category>心情故事</category>
			<guid>http://zichong521.blog.sohu.com/89127724.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 当当当当，从MSN搬家到17173已经1年半了，如果没记错是2006年11月吧！1年半下来，点击量嘛！也终于上了6W -。-，而且还是常年呆在BLOG首页的名博专栏上的情况下。。。。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 为什么来的人这么少呢！观察了BLOG排行最前面的若干位博主，总结出3大原因：</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1、内容诱人，标题更诱人！</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;综观17173 BLOG上百万点击的BLOG，以及能推荐到17173主页的文章，内容最多的绝对是：18禁，美女，漏点，诱惑，等等内容。不能否认这些东西的确是更能吸引眼球啊！无论对玩家BLOG还是网站来说，都是有巨大贡献地。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2、没有最八卦，只有更八卦！</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 内容第2多的类型就是：八卦，例如什么游戏公司老总调戏女员工啦！日本老师用游戏机看女学生裙底啦！XX门啦！我想除了第1条之外，这是又一吸引眼球的事了！但是游戏圈子这么小，怎么就光不断的在17173的BLOG里看到这类八卦呢？为什么其他的游戏网站则不出现？</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3、更新速度快</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 有了以上1，2条为基础，在加上快速的更新，那流量自然是哗哗的来啊！这时在回头看看自己的，难怪啦！从开始的1天更新1篇，到后面的1周，再到后面的1月，在到最近的一次，已经有3个月未更新BLOG了！也难怪会如此低迷！只是，辛苦写的东西没人看了话，谁都会慢慢的没心情来更新了吧！以前BLOG中的业内人士，老龙，丹青等等，甚至包括我，为什么现在都已经不再更新或很少更新了呢？</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 曾经自己也有想法，把BLOG转型成为专业BLOG，各种想法都有，开发素材库，攻略经验集中地。或者也改为美女八卦博，可是想了想，这样来更新东西也不过是浪费时间，而且还真不知道这点击率能有什么作用？是满足虚荣？还是说能换点推广费或广告位出租？17173那些百万点击的BLOG中，绝大部分都是在游戏公司工作的朋友，完全可以多发表一些有益的文章，分享自己的经验，或者游戏业的事发表评论等等，都是对我们这个行业有好处的。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一直在说游戏被妖魔化，我们骂政府，骂孩子家长，可当游戏人自己把游戏和色情，八卦沾在一起的时候，也许妖魔化的就是我们自己。我曾无数次在某些人的BLOG里，看到一些文章是曾经在其他地方见到的。比如裸聊门，转载到游戏博客里非要写成&lsquo;某某游戏玩家陷入裸聊门&rsquo;；比如某大学女生自杀，转到游戏BLOG非写成：&lsquo;某玩家女大学生为情自杀&rsquo;。真不明白你们是怎么知道的？难道根据是在于：&ldquo;她的消息能传到网上，她肯定是网民，因为是网民所以肯定玩过游戏，所以是玩家，所以写成这样摸棱两可的标题也不能算错&rdquo;。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 究竟是谁在妖魔化游戏？当看到政府，媒体在妖魔化游戏的时候，我们愤怒，而当我们同行自己妖魔化游戏的时候，在自己的眼里却仅仅是在当一个笑话一样的看而已。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 最后，相信人都是有攀比之意，如果有色情八卦的BLOG起来，那么我相信会有更多的人为了点击而跟风也这么搞！然而当所有BLOG都不在做这些话题时！我相信玩家和看客还是会从这里找到自己感兴趣的看点。希望17173的编辑能够重视，否则你们搞的所谓游戏BLOG和你们的游戏BLOG大赛，到最后也不过只是个笑话，一个游戏博客，最后获奖的却满是和游戏本身无关的东西。。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 而我依然会努力于打造自己的游戏BLOG。评论、开发经验、运营经验、游戏攻略、个人观点；拒绝八卦，拒绝裸露，拒绝女色，拒绝一切为了点击量而使用的吸引眼球的招数。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 游戏仅仅是游戏，请不要让其他玷污了主体。。</p>]]></description>
		</item>
		    
		
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			<title>DAMYGUN，揭开新的篇章</title>
			<link>http://zichong521.blog.sohu.com/89047369.html</link>
			<comments>http://zichong521.blog.sohu.com/89047369.html#comment</comments>
			<dc:creator>白骨的移动城堡</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 3 Jun 2008 09:51:16 +0800</pubDate>
			<guid>http://zichong521.blog.sohu.com/89047369.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2007年4月23日，我从WEMADE来到第九城市，与总监讨论新游戏的开发，6月，开始组建开发团队，找到两位朋友（一程序一美术），临时起名，JQK互动娱乐工厂，JQK取意为我们3个人的名的字母，我名丁为J，程序名强为Q，美术名凯为K。12月，团队初具规模，还包括了两位我之前WEMADE的同事。新项目立项通过，开发开始，半年后时至今日，2008年6月，团队人员已经完整，新游戏的DEMO即将出炉。。。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;当我第一次从主策划成为一个制作人的时候，才明白其中的困难重重，仅寻找这群与我志同道合的哥们就用去近半年的时间，确实辛苦，当初，我以为一个好的主策就能%100成为一个好的制作人，事实上我只做好了%50。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 而经历了这半年，我终于努力让自己能做好%75，好友昆哥也将离开团队，出国深造，于是修改了团队的名称与LOGO，因为JQK的个人色彩太重了，于是改名为DAMYGUN（大米缸？）请昆哥制作了LOGO，也算是对他的纪念。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 祝昆哥一路顺利，祝我们的项目获得成功。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 做游戏，做好玩的游戏。。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://pp.sohu.com/photoview-199235194-13786291.html" target="_blank"><img alt="" src="http://1802.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/2/15/21/11aecdc91a9.jpg" border="0" /></a>\</p>
<p><a href="http://pp.sohu.com/photoview-199235225-13786291.html" target="_blank"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1802.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/2/15/22/11aecdcda7f.jpg" border="0" /></a></p>]]></description>
		</item>
		    
		
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			<title>愿你在异国他乡更好!2008年5月28日至昆哥</title>
			<link>http://zichong521.blog.sohu.com/88683456.html</link>
			<comments>http://zichong521.blog.sohu.com/88683456.html#comment</comments>
			<dc:creator>白骨的移动城堡</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 1 Jun 2008 11:10:55 +0800</pubDate>
			<category>心情故事</category>
			<guid>http://zichong521.blog.sohu.com/88683456.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>仅以胡言乱语的此文献给我的兄弟&nbsp;我的美术设计师&nbsp; 昆哥</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 对于你的匆匆离开,我十分不舍,也十分的遗憾,但我并不知道自己应该如何挽留你,因为你的离开并不是因为别的公司挖角,或是想去追求更好的发展.因为如果是这样的原因离开，会让我觉的自己很失败． 本身，是在工作中积累经验,还是出国深造就是一个两难的选择,如果换成是我需要做出这样的选择了话,恐怕我也会很为难. 所以你说要离开,我找不到任何挽留你的话语.剩下的,只能是祝福,以及期待今后的再次相聚.</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 只是我没有想到,你要走的竟然这么匆忙,竟然是在项目即将出炉的时刻.这让我感到十分难过,也同时带有一丝失望。但这些并不会影响我对你的评价,你是如此优秀,从我在WEMADE时认识你,与你的几面之缘,到我费劲心思把你拉拢到我的团队,再到现在我们愉快的共事.我们都非常的快乐.只是没有想到.你是我第一个挖过来的人，却也成为第一个离开的人.</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;今天我的态度也许有些不好,因为你一直在为自己的匆忙离开找理由,让我觉的你推卸责任,可我知道,这并不是你的责任,尽管我做的你老大只有8个月,但你却是我在这个团队中里最操心的一个.因为你的生活,因为你的性格.都让我无法放下心来.所以,这里我向你道歉.</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 愿我们今后还有机会一起共事,我们都会记住为团队付出的努力,你设计的角色将永远留在游戏中,你也会是这个团队永久的美术设计师.在你走之前,我会让你新设计的团队LOGO永远保留下来.留在这里,留在今后我们开发的每一个游戏里.我们会记住与你一起工作,生活,玩乐的点点时光..</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我也会记住你为我画的涂鸦漫画肖像,开始我觉的这画像把我画的很'傻'.&nbsp;但现在我却发现，它是如此珍贵..我会好好保存...</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 祝愿你在另一片天空下一切顺利..&nbsp;我们都不会停止自己前进的步伐...&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2008年5月28日晚 随笔</p>
<p><a href="http://pp.sohu.com/photoview-198107786-13786291.html" target="_blank"><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1812.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/5/28/21/13/11ad4756eac.jpg" border="0" /></a></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; （给我的漫画，最右边一个是昆哥）</p>]]></description>
		</item>
		    
		
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			<title>我的虚拟物品花消经历以及我看为虚拟物品买单.</title>
			<link>http://zichong521.blog.sohu.com/79564253.html</link>
			<comments>http://zichong521.blog.sohu.com/79564253.html#comment</comments>
			<dc:creator>白骨的移动城堡</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 10:08:54 +0800</pubDate>
			<guid>http://zichong521.blog.sohu.com/79564253.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 其实关于是否应该在游戏中花钱这一问题,就我自己本人的思想也发生过很大的转变.包括到现在开始制作游戏,去考虑如何吸引玩家来花钱这一问题上,我的看法都是不断的在改变.</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 游戏世界是一个虚拟世界,自己的角色在那个世界里代表了什么,我想每一个玩家都清楚,无论是打发时间,还是占据了生活的一部分,如果你得到一件高级的虚拟物品后会高兴一下,哪怕只是那么一下,都说明这个游戏对你产生了影响.</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 来说说我花过钱的游戏,购买的单机不算,买点卡游戏的网游也不算,只算我真正买过虚拟物品的.</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我第一个为虚拟物品花钱的游戏是9C的奇迹&lt;MU&gt;,那时候大学正面临毕业,学课通过无所事事,也算小沉迷了一阵子.在开始,我个人是极力反对用真实的货币去购买虚拟物品的,因为我那时候觉的虚拟物品就是一段数据,是游戏的组成部分,既然是这样,应该自己打出来才有乐趣,享受打到自己需要的物品这一过程,一个宝石,一件装备.而那些花钱买这些东西的人,没有感受到这一乐趣,花了那么多的钱买了这一小段代码,用当时的想法来说,这简直就是一SB.&nbsp; 那时,我没有工作,有的是时间.</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 然而,在经历了游戏超低的掉率,超高的装备升级失败率后,看着市场一套套的装备出售着,我忍不住了,花了大约800RMB买了一套装备,这是第一次花RMB买了装备,但我可不想自己被自己的想法所驳到，而那时候游戏也属于鼎盛时期,我的想法是:只是临时买来先爽一把,等自己打到了在卖掉就好...&nbsp;&nbsp; 事实上,直到最后我不玩.在这游戏里买的任何东西都没有卖过RMB,即便卖也是卖掉游戏中的市场换取了其他需要的东西了.&nbsp; 在奇迹中我累计花费了大约5000左右.</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 接着是A3,由于A3经历过一段服务器大卡的时间,我公测玩了1个月就放弃了,直到我毕业进入游戏行业,这游戏里已经是外挂开花,可在当时,我认为A3是最适合中国人的游戏,复杂的合成系统,近3000个任务(那时的游戏都是单纯打怪为主),不多也不少,单打 合作都有可发挥的地方,最主要的是PK,那是在当时我所知道的除传奇外PK最好的游戏,即便在那时,奇迹的PK都只是装备的压制和秒杀而已,技术含量根本不高.另外它的动作性,人物的身体和力量感在当时的我看来非常真实,根本不是传奇之流所能比较的.因此我很想回A3看看,但那时候已经工作了,根本没有时间在从新练号了,于是我花钱买了三个号,因为那时候A3的外挂疯狂肆孽,很多玩家都已经退出了.我用600元买了一个当时的满级帐号还带一套中上的装备,另外卖家还送了2个满级不带装备的号给我,那时几乎A3里的主要职业都全了.呵呵.&nbsp;&nbsp; 那时候觉的在游戏中不值得花太多的钱,但练一个号的花消比买一个更贵，买了也无妨．那时我在国内一家运营公司里,职务是QA.　　在Ａ３中我累计花费了2000左右,但最后几个号又卖掉了1500左右.</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 最后就是WOW,玩WOW时正是我事业上升期,时间很不够用,而我对在游戏里花钱的观念有了很大的改变,当我发现在WOW中打钱花费的时间还不如同等时间下工资的一半时,我毅然放弃这种浪费时间的作法开始卖点卡,一口气就卖了6000RMB.从120G一张点卡一直卖到400G一张,然而当我卖完最后一张点卡准备开始享受一切不劳而获的游戏生活的第2天时,我被盗号了.损失惨重...(我之前的日志好象有提过,有兴趣的朋友可以翻回去看看).那时候我已经参与到游戏开发的过程中了.</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这时候我的观念已经发生了天翻地覆的变化.过去我觉的那些花钱买这些东西的人,没有感受到这一乐趣,花了那么多的钱买了这一小段代码,这人简直就是一SB.&nbsp;而现在我回想自己当年为了这么一段代码浪费这么多时间自己去打,我简直就是一大SB.从此,我毅然不会舍不得自己的钱包,不会在任何游戏中浪费时间去打钱,打装备.其实，想法是会随着阶段而改变的。现在,我已经有一帮子兄弟一起在开发游戏,成为一个游戏制作人,管理着一支完整的开发团队了...</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 然而,在免费游戏越来越多的今天,我依然无法接受直接从运营商购买虚拟物品.有人会问,那这样对你来说买玩家的和买人家运营商的有什么区别.同样是代码而已.</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 这里我要谈谈这一小段代码了,同时也来谈谈一个开发者如何站在玩家的角度来考虑各种消费问题与消费习惯了.</p>
<p><font color="#ff0000" size="3">我们买的虚拟物品究竟是什么?</font><font color="#ff0000" size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;</font></p>
<p><font color="#ff0000" size="3">&nbsp;&nbsp;<font color="#000000">&nbsp;<font size="2">我们购买的虚拟物品仅仅是这件物品本身吗?个人觉的物品本身只是购买内容的一部分，我们真正所购买的是一段<font color="#ff0000">消费服务</font>.容我举例说明.</font></font></font></p>
<p><font color="#ff0000" size="3"><font color="#000000" size="2">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 随便拿个游戏,就拿传奇吧,假设,在传奇中拥有屠龙刀的人,就是这个服务器的顶尖人物,一个玩家24小时在线用1个月时间打到了一把,被我花费7000元买来.我买到的仅仅是这把刀本身吗?我觉的不光是这样,我购买的还包括他这1个月的劳动,以及顶尖人物的转移,从他转移到了我.这些内容就不光是这段代码本身了.这种虚荣感和荣誉感不仅是直接制造一段代码所能换到的.</font></font></p>
<p><font size="2">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;而直接的免费游戏如果可以买这把刀,那么我买到的就仅仅是段代码,对运营商来说没有任何的消费服务在里面.并且,人人都可以买,只要有钱就可以,根本不存在这种物质转移的成分在其中.这个道理不光是买虚拟物品,买号,找代练和花钱直接买N倍经验的虚拟消耗品也同样如此.</font></p>
<p><font size="2">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;有人可能会问,那过去有游戏发生过GM卖装备,给亲友送装备调等级的事件发生,到底是属于什么?我认为这是一种玩家浅意识里麻痹自己的成分.因为游戏的大环境在这里,这种事件只是个例,没有人会知道或认为'我'得到这些不是如此简单,即便知道了,他们也没有能力同样去获得,认识GM的人总比一个服务器里的有钱人要少的多吧?所以玩家会麻痹自己,认为这些所得,和服务器里的大众所得是一样的.</font></p>
<p><font size="2">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 还有一种是QQ秀类的虚拟物品,这类物品我认为不能归属到以上例子中,因为这完全就是满足视觉感官的一个东西,不改变游戏内容,愿买愿卖,纯粹是个人喜好和习惯而已.</font></p>
<p><font size="2">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 讲到这里我想大家应该明白,这部分玩家的消费心理是怎么样,那就是:我愿意花钱,我不是舍不得,但我要花的有意义,有满足.运营商可以卖,而且卖的越便宜越好,越高级越好,最好啊!还能只卖给我一个....</font></p>
<p><font color="#ff0000" size="3"><font color="#000000" size="2">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 最后来说说什么物品最贵,最贵的不是价格的高低,而是<font color="#ff0000">消费服务</font>的程度,当这件物品背后的消费服务程度越高,那么这件物品的贵贱自然显而易见了.而这个比例的加大和减少,则是玩家对于这件物品心里价位的赔赚比例.</font></font></p>
<p><font color="#ff0000" size="3"><font color="#000000" size="2">&nbsp;&nbsp;&nbsp; 开发游戏的朋友们,你们了解该如何设计你们的收费道具了吗?</font></font></p>]]></description>
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